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アブーハムザバクダーディー(アブー・ハムザ・バクダーディー) アブーハムザの別名。
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戦士のスペシャルお仕事は下記でした 武術トレーナー/戦士/3時間/150J/100EXP -- (名無しさん) 2013-11-13 08 45 31 反映しました。 貴重な情報ありがとうございます。 -- (管理) 2013-11-14 09 19 14 一緒に仲介所手伝い/3時間/420J/150EXP(やる気100時) でした。 -- (名無しさん) 2014-07-13 21 11 15 一緒にお料理/1時間/115J/50EXP(やる気100時) でした。 -- (名無しさん) 2014-07-13 22 33 34 更新してみました。 -- (名無しさん) 2015-01-01 21 20 50 留学生ダンスレッスン-2時間210ジュエル(時給105h)-62経験値(時給31) -- (名無しさん) 2017-08-14 10 04 30 お嬢様/ファッションデザイン/3時間 -- (名無しさん) 2018-04-05 21 33 59 お嬢様/ファッションデザイン/3時間00分/750ジュエル/90経験値 (時給250ジュエル、30経験値)でした -- (名無しさん) 2018-09-13 04 27 38 留学生追加してみました -- (名無しさん) 2021-07-19 11 55 46
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YFX-200 シグーディープアームズ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 20400 440 M 10400 85 165 140 185 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 NOL-Y941 レーザー重斬刀 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M7S 76mm重突撃機銃 2~4 2700 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 JDP8-MSY0270 試製指向性熱エネルギー砲 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 シグーアサルト 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ザムザザー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シグー 4 シグーアサルト 4 ディン 5 ゲイツ 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED MSV』 シグーをベースにGATシリーズから得たビーム兵器技術を転用した武器を装備させた試験機。 パイロットはシホ・ハーネンフース。 この機体の登録がスカウト登録条件になっている。 シグーと比べると、HP+1600・EN+5・攻+25・防機+20と全体的に強化されている。 ただしシールド防御が無くなっており、最長射程が短くなったのと相まってシグーアサルトよりも遠距離戦は苦手になっている。 武装面では重突撃機銃以外が一新され、設定通りBEAM属性の武装を装備している。 射程2〜4は物理・BEAM両方の射撃を持つので、敵の防御アビリティに対して撃ち分けが可能。 シグーと同様にバズーカを持たないので、最長射程が4に戻ってしまっている。 またシグーアサルトと異なり格闘も含む全ての武器が水中半減なので、地上ステージに出す場合は注意が必要。 開発元はシグーアサルトのみ。 あちらを開発した場合はこちらへ進みたい。 開発先はシグーが2種類にディンとゲイツ。 ゲイツが順当だが、そちらはディンを開発した先からでも開発可能。 ディンの開発元は多いが、その開発元は他の機体を開発したいものが多い。 また、ディンから開発できるバビの開発元は2種類と少ないので、この機体からディン→バビ→ゲイツの順に埋めながら開発するのが無駄が無くおすすめ。
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ソラヤーエスファンディヤーリーバフティヤーリー(ソラヤー・エスファンディヤーリー・バフティヤーリー) イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: モハンマドレザーパフラヴィー (モハンマド・レザー・パフラヴィー、夫)
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元 ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) ファイナルファイトに登場したコーディー と ストリートファイターZEROに登場したガイは、 上半身裸姿のままでエッサッサをかっこよく決めたり、 象やソドムが乗せていた大型トラックを綱引きをしたり、 1対1で綱引きをしたり、 お祭りで行なっていた裸祭りならではの 喧嘩祭りや綱引き祭りや押し合い会陽をしたり、 ビキニ姿のコーディー (ファイナルファイト)と、 六尺褌姿のガイ(ストリートファイターZERO)は、 禊をして、棒を持って滝行をして、 棒を持たずに滝行をして、冷たい水を大幅にかけたりしているためです。 -- (うP主) 2018-12-27 23 21 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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騎手 8勝 蛯名正義 7勝 安藤勝己、佐藤哲三、福永祐一、横山典弘 6勝 田中勝春 5勝 四位洋文、幸英明 4勝 池添謙一、後藤浩輝、柴田善臣、武豊 3勝 武幸四郎、角田晃一、バルジュー、ペリエ 2勝 五十嵐冬樹、伊藤直人、江田照男、金折知則、川島信二、小坂忠士、小林淳一、木幡初広、藤田伸二、本田優、松永幹夫、吉田稔 1勝 安藤光彰、石崎隆之、内田博幸、大江原隆、大西直宏、勝浦正樹、加藤和宏、菊地昇吾、小池隆生、郷原洋司、小林徹弥、小牧太、コート、左海誠二、柴原央明、ジレ、田中剛、千葉津代士、常石勝義、西谷誠、二本柳壮、浜野谷憲尚、丸野勝虎、山田和広、横山義行、和田竜二 種牡馬 7勝 サクラバクシンオー、トニービン、フサイチコンコルド 6勝 デインヒル 5勝 タイキシャトル、マヤノトップガン 4勝 アンバーシャダイ、コマンダーインチーフ、ティンバーカントリー 3勝 Pleasant Tap、ウォーニング、エンドスウィープ、ザグレブ、トウカイテイオー、フォーティナイナー、フサイチコンコルド、ボストンハーバー、メジロライアン 2勝 Danzig、Kris S.、アサティス、アフリート、オペラハウス、サクラローレル、サッカーボーイ、シャーディー、ジョリーズヘイロー、シングスピール、スターオブコジーン、ナグルスキー、ホワイトマズル、ミシエロ、リンドシェーバー 1勝 Candy Stripes、Crafty Prospector、Gulch、Holy Bull、Old Trieste、Priolo、Seeking the Gold、Smart Strike、Unbridled Song、アジュディケーティング、ヴィジョン、ゴールドレット、サクラホクトオー、サニーブライアン、ダンシングブレーヴ、チーフベアハート、テンビー、ニホンピロウイナー、ノーザンテースト、ペンタイア、マジックマイルズ、リファーズウィッシュ、ロイヤルアカデミーII
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シュタイナー・ハーディー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 × × ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 14 8 11 12 10 11 A S 参入条件: 味方会話キャラ:ミハイル・カミングスキー、ガルシア 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: :寸評:原作でアレックスを追って、地球からサイド6潜入に成功し、 荒くれ者達が集うサイクロプス隊を率いた為か、指揮能力が高い上に、 各種戦闘力も平均的に高め。階級が中尉の為、経験を積ませて少佐以上にすれば、 高い指揮能力で、周りの部隊をうまくまとめてくれる。 (他に色々しっている方は、加筆・修正をお願い致します。) シュタイナー・ハーディのページと重複。
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55点 出演:ジョージ・クルーニー、ブラッド・ピット 有名な脚本家(らしい)コーエン兄弟の作品。 アルコール依存症でCIAをクビになったコックス(ジョン・マルコヴィッチ)。腹いせに暴露本を執筆するが、ひょんなことからそのデータがジムの職員チャド(ブラッド・ピット)とリンダ(フランシス・マクドーマンド)にわたってしまう。 二人はそれを利用してコックスから金を脅し取ろうとするが... みたいなさわりです。 感想としては、どこが盛り上がりだったんだろうという感じ。最後のほうこそ少しずつは話がまとまっていくように感じられましたが、うーん面白いと感じるとこはなかったような... あと最初の舞台設定を整えるための前フリも長い。全体的に退屈な印象になっちゃった感がありました。 この作品の広告塔は(自分がCMを見る限りでは)ブラッド・ピットだとおもってまして、この映画観たのもブラピが面白そうだからだったんですが、他主な出演者に比べてブラピの登場時間は短めです。その点もちょっとガッカリな感じになりましたね。 総じて残念な映画、フリほどでもない映画でした。 バーン・アフター・リーディング予告
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『黒猫が目の前を横切ると、不幸になる』 一部の人はこの迷信を、今も信じ続けています。私の友人もその一人です。 ある日の事です。 私がいつもと同じように、家から駅まで十五分自転車をこぎ、三十分電車に揺られ、着いた駅から五分歩いて登校した日の事。 高校に到着して教室に入るなり、友人が私に泣きついてきました。 登校中に黒猫を見てしまったとのことです。 「どうしよう! あたし不幸になっちゃう!」 友人は、それはもう、この世の終わりのように震えながら目をうるませています。 私は無責任に「そんなの偶然だよ!」「ダイジョーブダイジョーブ!」とは言えない性格です。なので、黒猫が不幸の象徴になった所以や、その逆に「からすねこ」と呼ばれ幸福の象徴ともなっている事例を紹介しました。そんなもの、本人の受け取り方次第。暗にそう伝えたつもりです。 友人は戸惑った顔で、ありがとう、とは言ってくれましたが、それはとても弱弱しいものでした。 お昼休みの事です。友人に、一緒に食べよ、と誘われたので、窓際にある私の席で、机をくっつけて一緒にお弁当を食べることになりました。 お弁当をあらかた食べ終えた頃、本を開こうとした私に友人が「あのね……」と言いかけて口を止めてしまったので、不思議に思い友人の顔を見ました。視線が外にそそがれていたので追ってみると、学校のグラウンドを黒い何かが走っていく様子を見る事ができました。その黒い何かは、弓道場の藪の中に入り込んでいきました。小柄でつややかな毛並み、体を揺らさずにゆったり素早く走る姿、黒猫に違いありません。 友人は顔を青くして、持っていた箸を机の上に置きました。そして最後にとっておいた大好物の鶏の唐揚げを、私にくれました。 私は今度は、学校周辺の野良猫生息数とその黒猫の割合について論じ、さきほどの事象、つまり黒ネコが学校の校庭をよこぎる現象がそんなに珍しいものではない事を説明しました(真昼に堂々と校庭を横切る可能性についてはわざと話しませんでしたが)。 猫の中でも人懐っこいことが多い黒猫は、どこかしらの家の人に気に入られ半野良となって生き延びている事が多い。あるいはペットとして近所の幼子と散歩に来たのかも知れない。はたまた、悪がきに追われてやぶれかぶれで逃げて来たのかも知れない。そんな黒猫が不幸の運び手であるわけがない。そも、黒猫が不幸の運び手であるなら、例の運送業者はどうなってしまうのか。 私は言葉を尽くして友人を励まそうとしましたが、笑顔が戻る気配はありませんでした。最後には己の信念を曲げて「私も見たから一緒に不幸になっちゃうね!」と同族意識に訴えかけようとしましたが、友人だけが不幸な目にあったらフォローできる自身が無いので止めておきました。 帰りのホームルームが終わる頃、私は友人と一緒に下校する事に決めました。朝からずっと落ち込んでいる彼女を一人にするには大きな不安があったのです。しかし彼女と一緒に通る道は。駅までの五分間しかありませんでした。 私は友人に言いました。 「明日は一緒に遊ぼう」 友人は喜んで頷きました。私はその笑顔を見ながら、災い転じて福となす、そんな発想に彼女が至ることを祈りました。 次の日の事です。学校に到着した私は、友人が学校を休んでいる事を知りました。担任の先生が言うには風邪だそうです。嫌な予感がしました。昨日の彼女には全くそんな兆候は無かったからです。 私は事故に近い何かが起こったのだと思い、すぐに友人に携帯で電話をしました。友人は数秒も経たない内に電話に出ました。その様子や元気そうな声を聞く限り、大きな怪我を負ったり咽喉をウィルスにやられたりはしていないようです。 私はとりあえず、ホッとしました。 私は、今日休んだ理由を聞いてみました。友人は少し黙った後に、笑わないでね、と頼んできました。私はもちろん笑うつもりなどないので了承しました。 「昨日、あなたと別れた後にまた黒猫を見たの……。あたし、三回分の不幸に襲われないように家を出ない事にしたの」 私は思わず黙ってしまいました。友人はそれをどう受け取ったのか、そのまま何も言わずに電話を切ってしまいました。 偶然とはかくも恐ろしい物です。 私は一生懸命、友人が迷信のしがらみから逃れる術を考えていました。 友人はビクビクしながら、次の日には学校に登校してきました。しかし終始、何か不幸が襲ってくるのではとビクビクしていました。 私は昨日から一晩通して考えてきた事を友人に話しました。不幸をふりまくには何かしら魔術的なものが必要であろうが、黒猫の生まれる過程にそのような怪しげなものは見られない事。不幸をふりまく黒猫を実証した科学者はいない事。私も一回、黒猫が目の前を横切るのを見たことがあるが、何の不幸にもみまわれなかった事。 私としてはどれも完璧な説得でミスもなかったはずなのですが、友人が曇った顔を晴々とする事はありませんでした。 陽は傾き、もう下校の時間になりました。 友人は学校が始まってから終わるまで、ずうっと不幸に敏感になっていたものですから、下校する頃にはすっかり気疲れしていました(男子の笑い声にすらビクビクしているのです)。私も、友人を安心させられるような言葉を使いきっていましたから、二人そろって八方塞がりな状況になっていました。 校門を出ても友人の顔は晴れません。 すっかりくたびれていた私は、もう、やぶれかぶれにこう言いました。 「一日の三倍、三日間も不幸だったんだから、これで不幸は終わりだよ」 友人は、そうなのかなあ、と半信半疑に呟いていましたが、こうなったら乗りかかった船。私は畳みかけるように言いました。 「考えてみてよ。あなたはずっと不幸続きだったでしょ? これまでの三日間をよく思い出してみて」 「そう言われればそうとも言えるけど……」 友人は釈然としない顔をしていましたが、私がドーナツ屋に寄ろうと提案すると満面の笑みを浮かべました。私も不幸について考えてばかりであったので、ドーナツのことに意識を移すと頭に詰まったおもりが解き放たれたような気分になります。 私たちは小走りに横断歩道を渡ります。とおりゃんせ、とおりゃんせ。行く細道の先は駅ではありません。商店街です。ドーナツ屋さんに行くのです。 おっと、足元に小柄な黒い影が 「にゃあ」 あ。
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警告 このクエストにて所持している道具の種類を100種類にしてプロ道具屋でのスタージュエルのかけら取得を行いますとクエストが進行できなくなる可能性がありますので絶対に100種類所持した状態でクエストを進行させないでください。 ①、ダークカプラにてクエストスタート ②、プロ西宿2Fの旅人でカプラの情報を聞く ③、プロ→↑→の修道院にて裏世界に関する情報を聞く ④、プロ東図書館で裏世界に関する事を調べる、本の裏にスイッチ ⑤、プロ道具屋にて「スタージュエルのかけら」を入手 ⑥、プロ西宿2Fの旅人にてスタージュエルに関する歌を聴く ⑦、ジュノ南東の研究者に話しかける発掘作業の際に出てきた黒い栞をもらう(341,41付近) ⑧、黒い栞をもってダークカプラに話しかけ、裏世界ゲートの開放手続き